En 12 Nomos hay héroes, villanos, mentores, novatos, supervivientes, banqueros, peroleros y gente que claramente no debería estar tomando decisiones bajo presión.
Algunos luchan por la libertad. Otros por el poder. Otros porque ya estaban allí cuando empezó todo y ahora les da cosa irse.
La Resistencia / 12 Nomos
El Chico
El único que ha caído en mitad de una profecía sin haber leído el manual de instrucciones. No es rolero, no entiende la mitad de las referencias y aun así todo el mundo empieza a mirarlo como si fuera importante.
Paco Nano
Veterano, mentor y señor que da la impresión de saber muchísimo más de lo que cuenta. Tiene la calma peligrosa de quien ya ha visto caer mundos, partidas y personajes mal optimizados.
Paco Médico
Médico, superviviente y probablemente el único adulto funcional de la Resistencia. Si todo arde, él no grita: pregunta quién sangra, quién tiene el mapa y quién ha tocado lo que no debía.
Darth Raúl
Veterano de la Resistencia con nombre de amenaza galáctica y actitud de quien siempre parece saber por dónde se entra a una nave enemiga.
Galván
Un hombre encadenado a demasiados secretos, demasiadas runas y demasiada gente convencida de que sabe cuál es su papel en la historia.
Rudi
Veterano de la vieja guardia. Uno de esos nombres que suenan a que antes de que todo se fuera al carajo ya estaba allí mirando alrededor y pensando que esto iba a acabar regular.
Los Novatos
Manele
Parte de la nueva generación de la Resistencia. Aún conserva esa energía peligrosa de quien cree que está entrando en una aventura y no en una cadena de desastres con lore acumulado.
Davido
Novato con potencial de héroe, víctima o comentario gracioso según lo exija la página. Todavía se puede tener esperanza, que en 12 Nomos es casi una enfermedad de base.
Julio B.
Otro miembro de los Novatos, que bastante tiene con sobrevivir a una guerra, entender la profecía y no perderse entre tanta referencia cruzada.
Taran
El novato con pinta de haber leído la letra pequeña. Cuando alguien se viene arriba con una heroicidad absurda, Taran suele estar cerca para pinchar el globo con precisión quirúrgica.
Pacomé
Dramático, intenso y probablemente dispuesto a morir de forma épica aunque solo se haya torcido un tobillo. Si hay una referencia cinematográfica que sobreactuar, ya está respirando hondo.
Kin
Kin es la prueba viviente de que el caos también puede tener método, aunque se niegue a enseñarlo. Puede decir diez barbaridades seguidas y, justo después, soltar la única idea sensata de toda la sala. Algunos lo llaman Capitán Bizarro. Nadie sabe si es un insulto, un rango o una advertencia.
Villanos y gente que claramente no está ayudando
Castillejo
Cardenal, tirano, señor del NeoCalifato y enemigo declarado de todo lo que huela a friki, rolero o persona con demasiada imaginación.
Sandokánatos
La mano dura de Castillejo. Si Castillejo es el discurso, Sandokánatos es la parte en la que ya no hay discurso y empiezan los problemas físicos.
El Gerente
Nadie sabe del todo de qué lado está El Gerente, y lo peor es que probablemente él sí. Frío, calculador y con energía de señor que ha leído todos los contratos.
Víctor Garmendia
Portavoz, figura del régimen y villano con demasiada seguridad en sí mismo. Puede dar una rueda de prensa, amenazar a la Resistencia y posar para propaganda en el mismo descanso del café.
Capitán Taladrid
Comandante de la NCS Rabanales. No parece exactamente un enemigo, pero tampoco conviene abrazarlo sin revisar antes dónde están las salidas.
Aliados, supervivientes y gente que aparece cuando el mundo ya está bastante mal
Ana Sato
Líder de los Peroleros de las Arenas y persona con la que Paco Nano tiene asuntos pendientes. Tiene la mirada de quien ha cruzado el desierto, ha perdido la paciencia y aun así sabe cuándo merece la pena ayudar.
Los Peroleros de las Arenas
Supervivientes del desierto de Los Villares. No son una orden sagrada, aunque a veces lo parezcan: caravana, guerrilla, familia rara y decisiones militares alrededor de un perol.
Johny Peroles
El hombre que siempre sabe más que tú sobre cómo hacer un perol. Cuándo echar el arroz, cuánto fuego hace falta, qué has hecho mal y por qué deberías haberle preguntado antes.
Isaac Piamonte
Heladero de oficio y superviviente por insistencia. Antes hacía helados maravillosos de todos los sabores; ahora sigue intentándolo con lo que queda.
Pedro el Calvo
Carpintero metálico, profesor de esgrima histórica y fabricante de sus propias espadas. En cualquier grupo hace falta alguien que arregle cosas; si además sabe usar una espada, mejor.
Nando “el Mierdamaster”
Director de partidas demasiado generoso. Favorece a sus jugadores, evita hacer daño y convierte cualquier campaña en un festival de fan service.
Antonio Tiburón
Jefe de la Resistencia en Xenil Bridge. Con ese nombre, ya cuesta imaginarlo pidiendo permiso para entrar en escena.
Fradogran
Segundo al mando en Xenil Bridge. Quizá no hace tanto ruido como otros, pero probablemente está evitando que todo se venga abajo mientras los demás discuten nombres molones.
12 Nomos Legend y otros supervivientes
José Luis
El hombre de los mapas, las rutas y la logística. Mientras otros hablan de destino, él mira un plano y explica por qué no se puede ir por ahí.
Mario
Superviviente irónico, fumador narrativo y especialista en contar anécdotas cuando el mundo se está quemando.
Paco Loco
Caos con piernas, aunque probablemente él discutiría también lo de las piernas. Habla, calcula, sospecha, deduce y se contradice a velocidad peligrosa.
Rodri
Conductor, superviviente y hombre destinado a arrancar un vehículo en el peor momento posible. Si hay polvo dramático y motor viejo, debería estar cerca.
Alfonzito
Rolero surrealista con un Furby que probablemente debería estar apagado por seguridad pública. Vive entre lo tierno, lo inquietante y lo absolutamente absurdo.
Rafi
Figura ligada al lado más emocional y casi mítico de Paco Nano. Aparece cuando la historia baja la voz y recuerda que debajo de tanta coña también hay heridas.